决战平安京12月29日关闭测试服 正式服1月12日与你相约

决战平安京首测将于12月29日00点正式关闭,届时所有玩家将不能进入到游戏中,另外决战平安京将于1月5日开启IOS首发,1曰12日开启全平台开放测试。

唯美和风,公平竞技,网易首款顶级MOBA手游——《决战!平安京》,集结首测12月29日关闭,游戏中曾经为玩家们提供的丰富活动和专属皮肤、招福达摩抱枕等惊喜奖励你们都收到了吗!式神齐聚,大战将至,《决战!平安京》与您相约1月12日全平台公测,邀你共同感受经典的MOBA对战快感,体验纯粹的竞技乐趣!

决战平安京

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这款马尾辫发型来自光遇晨岛地图的【引入牧民】先祖,下面一起来看看!

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你爱我几次?我爱你2K次_1

你爱我几次?我爱你2K次

在无主之地3发售9个月后,它终于又一次迎来了史低,Epic平台国区用10刀优惠券后仅售5刀,也让很多网友在微博上大呼真香。奇怪的是,虽然这款号称枪中大菠萝的FPS+RPG游戏在玩家圈子和steam每周销量中,大有长期霸榜的架势,玩家们描述它的十亿把枪械,赞美它的中文配音,对它的无厘头剧情大加评说,无主之地3从不缺乏溢美之词,但却很少有人谈论其背后的2KGames。

你爱我几次?我爱你2K次

所以2K是一家什么样的游戏公司?如果让我来评价,它有点像是学生时代那个总是考第二名的家伙,它不像任天堂、育碧那样身边总是围绕着话题,身边追随者众多,但说起游戏届的尖子生的时候,你又很难跳开2K。它的文明系列、NBA2K系列、幽浮系列、无主之地系列、黑手党、生化奇兵…….等你把2K的游戏全部列出来之后,你才会突然醒悟过来。“等等,这些游戏全是2K整出来的?”

你爱我几次?我爱你2K次

在我对2K有印象前,2K就已经在我的游戏生活中了,07年2K发行生化奇兵系列,两年后我在国外的表哥跟我说,我给你整个牛逼的游戏,那个年代还是网吧DNF的时代,所有人都挤在僵尸副本努力转职成为红眼,所以当我看着生化奇兵片头玩家从飞机坠落、进入建筑、进入潜水球,我心里只有一句:卧槽,游戏还能这样?

你爱我几次?我爱你2K次

再后来我玩2K的无主之地,和高中基友开着QQ语音为了一把橙装生了一下午闷气,却也能因为一起攻克一个boss和好如初;玩2K的幽浮系列,感慨这个游戏应该设置一个智商准入门槛,然后上论坛和网友一起吹水贴脸miss梗;玩2K的文明6,不断点开下一个回合度过了大学的无聊时光最后导致高数挂科;玩2k的nba2k系列,作为一个加内特球迷看着加内特在游戏里一次次捧起总冠军奖杯,心里想着要是这是真的该多好。

你爱我几次?我爱你2K次你爱我几次?我爱你2K次

一切都在2017年之后陷入停顿,毕业,工作,我发现我已经没有足够的精力和时间继续追逐那些我热爱的游戏,同样在2017年,switch面世,任天堂裹挟着马里奥塞尔达等经典IP,大有一副横扫天下的架势,三年过去了, switch已经销售5000多万台。我们该如何评价这个平台,便携?轻松?还是无与伦比的体验?还是跨时代改变着游戏的玩法?

你爱我几次?我爱你2K次

作为2K粉丝,上次在地铁上看到一个玩家在玩文明6,不禁一阵心动,我最喜欢的游戏之一好像确实非常适合switch平台,而的确,现在的玩家也拥有了更好地游戏环境。在那之前,我们是如何玩2K的游戏的,我们要很努力在全网找资源,忍受着病毒的风险找到07年生化奇兵初代的资源包,要连上steam,要忍受着200K/s的加载速度花个几天几夜下完一个无主之地前传。在很多年后的现在,2K的《生化奇兵:典藏版》、《幽浮2典藏合集》和《无主之地传奇合集》终于登陆了switch平台,完成了我当年随时随地玩这些游戏的愿望。当然现在一切都变了,13岁的我和25岁的我变了,我已经没有那么多时间玩游戏了,我们玩的游戏变了,王者荣耀吃鸡等手游才是这个时代的霸主,我和我小侄子说起小吵闹和伊丽莎白,他只有一脸懵逼,对我来说唯一不变的似乎只有对2K的热爱。热爱就是此刻,我还想在switch平台上去尝试2K游戏。而同样的,热爱可以让我们回到那个世界,回到那个还多少钱,每天花大把时间绞尽脑汁和基友过了一个boss就欢欣鼓舞的世界。

你爱我几次?我爱你2K次

你爱了2K多少次?我爱了你2K次!

优戏网《天天打魔兽》攻略:怎样巡逻领地堡垒

优戏网《天天打魔兽》攻略:怎样巡逻领地堡垒

时间:2017-10-19 14:06:54  来源:厂商提供  作者:厂商

在优戏网首款创新空中格斗手游《天天打魔兽》(安卓版)中,玩家可通过巡逻领地堡垒,获取海量洗炼石、神器宝箱等诸多道具奖励哦!想知道怎样巡逻领地堡垒吗?话不多说,快跟着小编去游戏里看看吧!

【怎样巡逻领地堡垒】

优戏网《天天打魔兽》中,随着玩家等级提升,巡逻玩法自动开启。玩家首先需要提升自身等级,并成功通关领地堡垒内的区域,之后即可制定巡逻时间与巡逻方式,消耗巡逻能量对可巡逻的区域进行巡逻。系统每天会赠送玩家10巡逻能量,如果玩家需要更多巡逻能量,必须花费钻石购买才行哦!

【巡逻领地堡垒有什么奖励】

优戏网《天天打魔兽》中,系统会根据玩家巡逻时间、巡逻方式的不同,为玩家送上海量洗炼石、金币、神器宝箱奖励!

【关于天天打魔兽】

《天天打魔兽》是由优戏网推出,首款创新空中格斗手游。游戏以冒险家寻找圣女贞德为背景,打造出剧情模式、魔塔远征、领地堡垒等多种玩法,并通过跨屏连击、分层动态背景等战斗效果,让玩家感受即时空中格斗、无限制99连Combo纯正格斗体验。玩家可踏上冒险之旅,解开魔兽的秘密,也可占山为王,坐拥百块领地!

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任天堂大招《动物之森》终于上架谷歌商店 中国版还会远吗-

一年前,任天堂大招《动物之森》终于上架谷歌商店 中国版还会远吗 老任宣布了《动物之森》手机版的存在让无数任粉疯狂。任天堂大招《动物之森》终于上架谷歌商店 中国版还会远吗 这款游戏曾在任天堂游戏平台上创造过BUG级销量成绩,再历经了两次跳票以后,这款《动物之森:口袋露营》终于正式上架了谷歌商店,和全球玩家见面了。

动物之森:口袋露营

动物之森

【安卓版下载】

动物之森

昨日,任天堂在推特公布《动物之森:口袋露营》正式登陆谷歌商店。这款游戏原定于2016年秋季推出,期间两度跳票,而谷歌版来了,国区还会远吗?

动物之森

《动物之森:口袋露营》是一款模拟游戏,它采用开放式玩法,没有固定剧情,玩家可以在里面独自生活,不受默认的剧情、任务限制。 游戏中设有丰富的日常获得,例如:早操、钓鱼和捉虫大赛等。游戏中还内置日期时间系统,收录现实世界的节日,玩家在游戏中度过圣诞节、万圣节等。

动物之森

老任告诉了我们一个道理,那就是手握IP真的是可以为所欲为的!任天堂继超级马里奥、火焰纹章和精灵宝可梦后,再度放出手头又一世界级IP。一度被认为最适合移动平台的《动物之森》也终于是随趋势行进了。

动物之森

考虑到此前任天堂游戏的惯例,中国版上架的几率非常高。此前《动物之森》神游版已自带官方中文,加之当前NS平台上老任的第一方大作也基本实现了中文化,因此中文语言相信也只是时间问题,国服指日可待。

动物之森

仙剑五男主角被指太娘 玩家期盼纯爷们登场

 

不久前,《仙剑奇侠传五》大陆代理商正式确定,这意味着《仙剑奇侠传五》离正式上市又近了一步,玩家对于《仙剑奇侠传五》的热情高涨的同时,也提出了不少对于仙剑五的期盼和建议。

《仙剑奇侠传五》能够在平板电脑上玩

随着平板电脑的流行,以IPAD为首的平板电脑已经走进了千家万户。因此,有玩家提出了希望能在平板电脑上玩《仙剑奇侠传五》的建议。

小编点评:从《仙剑奇侠传五》历代的只支持windows平台的作风来看,兼容Android和iOS平台的《仙剑奇侠传五》在近两年是不可能的了。

玩家配音活动

有玩家发帖称,希望在中后期,也就是很多人都通关的时候,大宇举办一个让玩家自己给《仙剑奇侠传五》配音的活动。在举办前期,先投票投出《仙剑奇侠传五》里最感人或者最搞笑的一幕。玩家根据投票的结果给最感人或最搞笑的那一段情节配音,然后放到官网上给大伙欣赏、投票。投出最美声音奖、最萌声音奖等,可以出个DLC让大伙下载玩和欣赏。

小编点评:这个活动是可以举行的。

增加纯爷们角色

有玩家认为,现在的仙剑系列都是小受或小攻当主角,能不能换换其他类型的呢?比如像奎爷那种的。毕竟纯爷们也是有市场的,霸气的大叔也有人爱!

小编点评:这个…纯爷们…如果敢把春哥、曾哥弄出来,我就拒买!

霸气宠物空白

在官方公布宠物之后,有不少玩家感觉宠物没有什么霸气,都是狗、乌龟什么的。为什么没有一些看起来有霸气和气势的宠物呢?因此,有玩家提出了补充一些霸气宠物的建议。

小编点评:中国上古神话里的凶兽有很多,拿来当宠物是可行的,不过,从目前的研发角度来看,加入霸气宠物可能需要美工们不眠不休了。

限量版多附带周边

从历代的仙剑作品来看,基本都是普通版和豪华版,所以有玩家提出希望可以出限量版。价格可以高点,但是里面要有很多周边,比如印有《仙剑奇侠传五》LOGO或者人物的T恤、银戒指、银项链、手表等。

小编点评:准了!既可以增加销售额,又可以满足玩家心愿,当然应该出!

最后,为大家送上《仙剑奇侠传五》主角的超能力,仅供娱乐。


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从三亿鼠标到六亿用户 电竞风口CF如何再创奇迹?

  近来《穿越火线》(CF)动作频频,其中这两件事最引人关注——其一是8月6日,CF将举办一场颇为隆重的九周年火线盛典,并将在盛典上宣布一系列涉及CF(含端游、手游及整个IP运作)未来发展的一系列规划。另一项,则是CF马上将要在7月底到8月初,同时举办CFGI(CF国际邀请赛),与CFMI(CF手游亚洲挑战赛)两项国际化赛事。

  虽然我们尚无法得知CF即将公布的具体规划,但从CF近期如此密集的动作,以及开始大举发力双端国际赛事的举动来看,其未来的发展,势必将依托于当前电子竞技井喷的这一时代背景,立足于CF这个中国第一枪战竞技游戏品牌的行业地位,并在持续保持甚至提升大众化程度的前提下,开拓更多的潜在市场空间。

  大众化+电竞化 高低搭配致胜FPS领域

  本文开头所述当中,对CF下一阶段发展的预判并非凭空得来,而是基于CF多年来一以贯之的运营思路,结合当前市场环境得出的结论。

  自2008年正式运营时起,高举“三亿鼠标枪战梦想”旗帜的CF就始终在坚持“大众化”与“竞技化”两手抓的运营思路。

  一方面,CF凭借其与同时代FPS游戏相比,更加简单易上手的产品特点,在市场传播当中占据优势,并因此在上线之初,便在网吧及校园等快节奏、短周期的地推环节上收获颇丰。

  彼时的CF在业界的地位远远无法和日后相比,但在许多高校校园内外,其浩荡声势却早已经建立——换言之,高校学子的在校生,以及过去曾热衷于局域网对战的网吧FPS玩家,成为了CF的第一批种子用户,而这两个群体的数量相当可观。

  另一方面,在大众化道路上稳步前进的CF并未陷入当时业界更为常见的MMORPG式的运营思路陷阱,并未因大众化的成功而低估竞技赛事的重要性。只不过,在打造赛事体系的过程中,CF也仍然没有忘记自身产品的最大优势,因此,在建立起日后风生水起的职业竞技体系之前,CF首先以较大的投入,换来了在全国百余座城市先后铺开一年两季的“百城联赛”,使之成为迄今为止都未曾被超越的、全国范围内参与范围最广且参与人数最多的FPS线下电竞赛事,而后,CF又在“百城”体系成熟后,建立了从春季百城到WCG,以及从秋季百城到“冠军杯”的“联赛-杯赛”两大晋级通道。

  再然后,无论是更多形式的大众化赛事如雨后春笋般涌现,还是CFPL的成立与高速发展,则都是CF电竞赛事体系根基牢固后,水到渠成的结果罢了。

  回顾CF过去九年来每次经历的重要阶段,都可以看到,其自始至终都在坚持的,正是大众化与电竞化同步推进的运营思维。而这一思维最终也从CF端游延续到了手游。

  电竞风口将至 CF或将趁势突破

  有不少业内人士都曾评论过,相对于被称作“天命之选”的LOL来说,CF“生得早了一些”,不仅没有能够避开WCG走向终点那几年,基于端游的传统电竞整体上趋于没落的尴尬时期,又没有能够赶上近几年近乎触底反弹之后,如井喷般发展的大好时机。

  但作此论断的人基本都忽略了一个事实——尽管CF一度因WCG的没落而出现过短暂的国际大赛真空期,但也正因赶上了整个电竞产业的这一轮阵痛周期,才使得CF下决心打造完全属于自己的完整赛事体系,也才有了日后的CFPL、CFS,以及今天的CFGI和CFM-AS等国内外大赛的诞生。

  与此同时,CF虽然并非诞生于电竞井喷的时代,但不要忘了——它仍然还牢牢保有着其在国内FPS市场的绝对优势。只不过,过去的CF仅仅只是一个基于端游产品的竞技项目,而如今则是拥有了端游和手游双端赛事平台的中国第一FPS电竞IP,并且还是一个异常活跃,几乎每个季度,甚至每个月都会有较大市场或品牌动作的优质IP。

  电竞产业正进入高速发展周期不假,但这个难得的周期,CF不但没有错过,反而由于其已经建立并稳固下来的完整赛事体系,而使其能够以最从容的姿态,迎接即将到来的电竞黄金时代——

  高速发展的电竞产业,首缺的是人才,而CF已经在数年时间里,通过几乎贯穿全年的大小规模赛事,积累了一大批有着丰富从业经验,且还相当年轻的从业者队伍;电竞项目起飞,从小众人群关注拓展为大众化的体育竞技项目,最大的障碍是普及程度与认知率、渗透率,然而CF早在多年前就已经通过庞大的校园、网吧地推网络,以及完全覆盖一、二线城市,并在很大程度上成功下沉到三线城市及乡镇的竞赛体系提前解决了这一难题。

  因此可以说,面前几乎已无明显阻碍的CF,最不担心的就是电竞风口来临而自己不能及时起飞。

  机遇与挑战并存 CF独扛FPS大旗

  当然,目前的市场环境对于CF而言,也并非是一个可以随意“躺赢”的局面。对于CF来说,想要在电竞风风口趁势起飞,CF既有难得的机遇,也同样充满挑战。

  CF的第一个机遇,来自于FPS这一经典玩法的“复流行”。

  在过去几年里一度被MOBA盖过风头的情况下,FPS在PC端和移动端的热度都同时出现了新一轮的上涨趋势。除了以CF等为代表的经典游戏依旧保有大量用户外,基于FPS核心,同时融入其它类型游戏元素的复合型产品则为FPS开拓了新的市场和用户人群。过去并不太接触FPS游戏的玩家开始以这些复合型产品为起点,开始逐渐接受并喜爱FPS这一玩法。

  CF的第二个机遇,则来自于国内电竞发展环境向好的情况下,投资电竞热情日益高涨的国内资本市场。

  一方面,随着针对电竞产业的各项扶持政策的出台,以及部分地方政府对于发展当地电竞产业的积极态度,越来越多的企业和品牌开始愿意与电竞业进行跨界合作。仅就CF来说,与品客、KFC等品牌的合作,便让外界看到了这一当红FPS电竞项目对于大品牌的吸引力;另一方面,越来越多的资本开始谋求通过直接投资或收购电竞俱乐部的方式进入这一领域。例如《英雄联盟》赛场上就已经出现了京东、苏宁旗下的战队,其它项目上表现较为优异的各家俱乐部的融资力度也远非过去可比。

  但与此同时,CF面临的挑战也不容忽视。

  其一,是CF多年打造的电竞体系虽然已经深入全国各地,甚至已经成功渗透至三线以下城市,在电竞大众化上堪称楷模,但在顶尖职业俱乐部的投资建设上,仍有相当的提升空间——尤其是在引入外来资本投入方面;

  其二,是CF的国际赛事体系,尤其是第三方赛事体系也有待进一步增强。原本,国际化程度高、第三方赛事发展蓬勃,是FPS电竞项目的传统。然而,由于历史的原因,特别是中国战队在CF项目上过于强势的地位,导致其国际化赛事的发展一直颇有阻力(类似情况如韩国的SC项目,也因韩国的一家独大而在很大程度上打消了其他国家和地区参与的热情)。

  因此,风口当前,如何把握好机遇的同时,直面挑战并跨过所有的阻碍,也是CF下一阶段的关键。

  而从CF当前所处的局面来看,职业化程度的进一步提升,职业联赛深入各省市、地区甚至逐步实现地域化,进一步发挥PC、移动双端一体的优势,打造更完备的商业化体系,并努力提升赛事国际化程度,甚至是以近似于国乒“养狼计划”一般地扶持已经具有相当基础的东南亚、欧洲及南美赛区,都是其未来在电竞井喷时代可能采取的运营发展路线。

  当然,不管怎么样,作为国内市场FPS王牌的CF,都必须扛起FPS电竞复兴的这面大旗。

  已成第一FPS竞技IP 或发力泛娱乐

  基于前面的分析,已经基本可以明确一点:无论外界环境如何变化,CF都依然是那个占据着中国FPS市场头把交椅的CF,其大众化与电竞化同步迈进的思路和举措不会动摇。

  不过,就如同上线之初就敢一力打造规模庞大的“百城联赛”,WCG沉寂后反而大举发展CFPL,打造专项国际赛事CFS一样,完全有理由相信,向来都不会因循守旧的CF显然也不会仅仅只是依循着这样的思路继续按部就班地走下去。

  CF在双端都取得巨大成功的情况下,早已经具备了顶尖游戏IP的影响力,而再考虑到腾讯互娱深耕多年泛娱乐,对于运作庞大的IP体系有着业界其它公司所不具备的经验和资源,以及CF事实上也一直都在明星代言、跨界泛娱乐合作方面涉猎颇深。例如近期CF与KFC合作的“CFKing”系列主题营销,以及近期CF手游与“神秘大玩家”邓紫棋的合作,都在合作对象与合作形式上突破了以往FPS竞技游戏在营销层面的思维格局,不再是过去单纯的明星代言、品牌资源互换一类的老套,而从某种程度上更符合一个热门IP与企业品牌、社会名人之间的合作模式。

  因此,未来的CF也完全可能充分发挥自身IP及腾讯互娱强大平台的各自优势,以自己的“国内第一电竞IP”为核心,向不同的泛娱乐形态及不同的跨界伙伴开放IP合作,形成一个更宽广的产品和传播体系,并最终建立一个以IP与电竞为核心的泛娱乐生态。

  当然,腾讯对于CF未来的详细规划尚需一些时日才能最终揭晓,而无论最后的结果呈现出怎样的面貌,也无论接下来CF有着怎样的发展规划,这款中国FPS市场领军产品必然都将会在电子竞技与大众网游两个领域继续保持其地位,甚至有望在泛娱乐发展方向获得新的突破。CF的未来,将不再仅仅只是“三亿鼠标”而是来自电竞与泛娱乐领域的“亿万观众”!

  而对于所有普通玩家来说,不论是电竞化战,还是大众层面的泛娱乐生态的建立,最终的结果都是在CF全系产品(端游、手游以及将来的影视或动画改编作品)当中,能够获得更优质的体验,并让所有玩家对于自己CFer的身份产生更多认同感和自豪感——这,其实也是一款国民枪战游戏产品的终极追求之一。

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今夏最火爆的足球《足球大师》 只为冠军而战

今夏最火爆的足球手游《足球大师》是一款超真实AI引擎足球经理人游戏,在其中你将会扮演传奇球队教练,发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步将你的球队打造成世界顶级球队。

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这款由骨灰级球迷团队倾力打造的足球手游,拥有着逼真的竞技模式,顶级的画面动作展示,只为还原一个最真实、负载着喜怒哀乐的足球游戏,让玩家们足不出户也能享受到其中的乐趣!

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《足球大师》中基于机器人动力学的AI动作引擎,在动态捕捉设备录制的数据库基础上,能够非常逼真地模拟球员在场上的肢体动作,球员会在跑动时能摆动双手和身体重心动态自平衡,在接近足球时自动选择最快速平稳的方式通过胸口、头、足跟、脚控制足球,除此之外,此套AI动作引擎不仅会盘带、过人、逼抢、头球、铲球等三十余种基本足球动作,还会马赛回旋、凌空抽射、倒钩、后传球、人球分过等经典高级动作,令比赛过程紧张激烈,热血沸腾。

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《足球大师》真实教练玩法配合逼真的3D绿茵场景,《足球大师》将赛场上每一个属于足球的精彩瞬间全都呈现在所有你的眼前,这里只有精彩没有遗憾!

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中国国际游戏潮流展11月底在京盛大举办

作为重要的交互式娱乐方式—电子游戏从上世纪八十年代起就以主机游戏、街机游戏的形式登陆中国。九十年代末PC游戏逐渐受到玩家们的追捧,网络游戏也开始风靡全国。再到如今,游戏从PC端走上了移动端,手机游戏逐渐成为各个年龄段人士消遣娱乐的重要方式。与此同时,独立游戏、VR游戏、游戏周边产品等也得到越来越多玩家的关注。根据Newzoo的调查显示,2018年中国的游戏玩家已达到6.2亿,创造了379亿美元收入,领跑全球市场。中国游戏产业市场发展方兴未艾。

为了搭建北方地区游戏推广与互动交流的理想平台,促进国内游戏市场的繁荣发展,中国潮玩造物博览会暨HobbyPlay中国(北京)国际游戏潮流展将于2019年11月29日-12月1日在北京·中国国际展览中心(新馆)隆重举办。

HobbyPlay游戏潮流展致力搭建全球游戏潮流盛典!

HobbyPlay中国国际游戏潮流展将集聚来自全球最具创意的游戏潮流精品,展出手游、主机游戏、PC游戏、桌游、VR游戏、独立游戏、街机及游戏潮流周边产品,并紧密结合游戏文化、二次元文化及潮流文化,集合广泛的行业关注,提供最佳的现场互动和展示推广效果。

HobbyPlay中国国际游戏潮流展不仅将汇聚海内外优质的游戏内容和产品,也将设立主题游戏区、新游发布体验区,并将举办游戏嘉宾互动交流会、开发者交流会等多场活动,为广大新生代人群和专业人士构筑最IN的酷玩交流体验!

此外,中国潮玩造物博览会暨HobbyPlay中国国际游戏潮流展还将与动漫展、手办展、潮玩展同期举办,在3万平米超大展出空间内,吸引包括广大爱好者、玩家、粉丝、新生代消费群体以及众多专业观众在内的6万人次参观群体,收获优异的展示贸易与品牌推广效果。

线上+线下全面推广,集合广泛关注!

HobbyPlay国际游戏潮流展组委会将在约120家传统媒介、电视广播、游戏媒体、动漫媒体以及视频、直播、微博、微信等众多新媒体渠道广泛宣传。同时,开展全面的线下推广,并与多个游戏相关机构展开圈层营销及合作推广,吸引广大玩家群体的广泛关注与全面参与,实现理想的品牌推广及营销效果。

同期活动精彩纷呈,打造最佳的现场互动体验!

HobbyPlay国际游戏潮流展将设置多个游戏文化体验活动和展区:包括:主题游戏区、新游发布体验区、嘉宾见面会、游戏潮流周边产品贩卖区等,打造全方位的互动酷玩体验,扩大品牌推广和互动交流成果。

目前,HobbyPlay中国国际游戏潮流展已进入组织筹办阶段,各项推广及招商工作正在稳步进行。众多海内外知名企业已确定参加意向,相关细节将逐步发布,敬请期待!让我们2019年11月29日-12月1日,相聚北京新国展,共同见证游戏潮流互动推广盛典!